Computer vision · IoT · Keamanan siber

FabianNabil

Mahasiswa Teknologi Informasi di Universitas Jember. Saya membangun sistem computer vision dan IoT, menerbitkan risetnya, dan berkompetisi di CTF untuk web exploitation dan forensik digital.

Fabian Nabil memegang tang dan robot mobil berkamera
Fabian Nabil berjas almamater mengangkat kedua tangan
Fabian Nabil berjas almamater dengan tangan bersilang
Diberi anotasi seperti keluaran deteksi YOLO yang saya kerjakan. Klik untuk mengocok.

Tentang

Riset terapan, dari sensor sampai model.

Saya kuliah S1 Teknologi Informasi di Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Jember, dengan target lulus 2026. Saat ini saya menjadi asisten praktikum dan asisten penelitian di Laboratorium Pertanian Cerdas, mengerjakan sensor IoT dan pengolahan citra untuk lahan pertanian.

Setiap sistem yang saya bangun berangkat dari telaah paper, supaya hasilnya bisa diuji dan dipertanggungjawabkan. Di luar lab, saya ikut kompetisi Capture The Flag, terutama kategori web exploitation dan forensik digital.

  • 2publikasi ilmiah
  • 2×finalis nasional GEMASTIK
  • 4proyek terapan
  • 6sertifikasi dan lisensi
Pendidikan
S1 Teknologi Informasi, Universitas Jember 2023–2026
MIPA, SMA Negeri 1 Bondowoso 2020–2023
Lokasi
Jember, Jawa Timur, Indonesia

Keahlian

Alat yang saya pakai sehari-hari.

Riset

Diterbitkan dan bisa dikutip.

IEEE Xplore, 2024

YOLOv10-Based Student Activity Identification as Personalization of Appropriate Learning Methods

Model YOLOv10 yang mengenali aktivitas belajar mahasiswa secara real-time. Hasil deteksinya dipakai untuk merekomendasikan metode belajar yang menyesuaikan fokus dan atensi tiap mahasiswa.

Konferensi
2024 Beyond Technology Summit on Informatics International Conference (BTS-I2C)
Peran
Penulis utama dan pemakalah
  • Computer Vision
  • YOLOv10
  • Pembelajaran adaptif
YOLOv10 metode
Gbr. 1. Ilustrasi: aktivitas belajar dideteksi, lalu dipakai untuk merekomendasikan metode belajar.

Wikrama Parahita, 2026

Enhancing Literacy and Educational Inclusion through Human-Centered Design of the PELITA Interactive Audio Table Game

PELITA adalah meja permainan audio untuk siswa tunanetra di SLB Negeri Jember, dirakit dari joystick, keyboard touchpad, mini PC, dan speaker stereo, dengan gamifikasi berbasis Octalysis Framework. Dirancang bersama guru, siswa, orang tua, dan pihak sekolah; uji coba menunjukkan peningkatan terbesar pada motivasi belajar dan orientasi spasial.

Jurnal
Wikrama Parahita: Jurnal Pengabdian Masyarakat, Vol. 10 No. 1, 73–82
DOI
10.30656/jpmwp.v10i1.11645
Peran
Penulis pendamping
  • Teknologi asistif
  • Human-Centered Design
  • Gamifikasi
motivasi orientasi
Gbr. 1. Ilustrasi: meja PELITA (joystick, touchpad, speaker) memberi umpan balik audio; uji coba menunjukkan peningkatan terbesar pada motivasi dan orientasi spasial.

Proyek

Sistem yang sudah berjalan dan dipakai.

    Prestasi

    Kompetisi nasional dan karya ilmiah.

    2025

    • GEMASTIK 2025, Piranti Cerdas, Sistem Benam, dan IoT

      Kementerian Pendidikan Tinggi, Sains, dan Teknologi RI

      Sertifikat

    • Compfest 17, Capture The Flag

      Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia

    • The Ace, Capture The Flag

      Himpunan Mahasiswa Teknik Komputer, Universitas Diponegoro

    2024

    • Scientific of the Year

      Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Jember

    • Konferensi internasional BTS-I2C

      Beyond Technology Summit on Informatics International Conference

      Sertifikat

    • GEMASTIK 2024, Desain Pengalaman Pengguna

      Kemendikbudristek RI, Puspresnas, BPTI

      Sertifikat

    • EDUCATIV 2024

      UKM Pelita, Universitas Jember

      Sertifikat

    • Esai EDUCATIV 2024

      UKM Pelita, Universitas Jember

      Sertifikat

    • Esai ICT Scientific Paper

      Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Jember

      Sertifikat

    • LKTI Safety Competition

      Politeknik Perkapalan Negeri Surabaya (PPNS)

      Sertifikat

    Sertifikasi

    Kompetensi yang sudah diuji.

    • Pemrograman Mobile Pratama (Junior Mobile Developer)

      BNSP, Komdigi

      Sertifikat

    • Design Thinking & Mindset Digital Developer

      Komdigi

      Sertifikat

    • Artificial Intelligence for Business (AIBIZ)

      CertNexus

      Verifikasi

    • Data Science for Business (DSBIZ)

      CertNexus

      Verifikasi

    • Master Class On Job Training Data Science

      Bisa AI Academy

      Verifikasi

    • Amateur Radio Operator License (IAR)

      Komdigi

      Lisensi

    Pengalaman

    Lab, organisasi, dan bengkel sendiri.

    1. Asisten praktikum dan asisten penelitian

      Laboratorium Pertanian Cerdas, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Jember

      Membimbing praktikum instrumentasi cerdas dan menjalankan riset terapan IoT serta pengolahan citra untuk smart farming.

    2. Volunteer Education Technology

      Digital Nano Solusindo

      Edukasi teknologi terapan untuk masyarakat.

      Sertifikat

    3. Koordinator Bidang Media Informasi, Komunikasi dan Edukasi Digital

      Sasana Muda Indonesia

      Memimpin strategi konten edukasi digital dan komunikasi publik organisasi pemuda.

    4. Koordinator teknis podcast

      Sasana Muda Indonesia

      Mengelola rekaman audio, setup streaming, dan produksi teknis siniar.

    5. Pemilik dan teknisi

      Nabil's Computer, Bondowoso

      Dokumentasi servis

    6. Video editor

      Double Track, SMA Negeri 1 Bondowoso

    Lihat semua pengalaman

    Kontak

    Biasanya saya balas dalam sehari.

    Mari bangun sesuatu yang berguna.

    Terbuka untuk kolaborasi riset, magang, dan proyek teknologi.

    fabiannabil107@gmail.com

    Buka di tab baru